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yastrum が「Shuffle Monster (SHUF)総合」グループに参加しました 4年 5か月前
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返信元:davidtojp(管理人) が更新を投稿 ながらく待っていたXRPの基軸化なるかもしれませんね 表示
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返信元:davidtojp(管理人) が「RIPPLE総合」グループに投稿しました。 リップル(XRP)、来月ごろにxRapidを商用化リリースか(クリプトタイムズの記事) https://crypto-times.jp/ripple-to-launch-xrapid-soon/ 表示
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返信元:techs が「GameCredits総合」グループに投稿しました。 G Wallet及びG Shareへのログインについて 質問させて下さい。 2日前にG Shareのクライアントを0.8.3へアップデートしたのですが アップデート後にサインインしようとしたら「Generic error」と表示されログイン出来なくなってしまいました。 WebWalletも同様に「Generic[…] 表示
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返信元:davidtojp(管理人) が「GameCredits総合」グループに投稿しました。 Gamecredits から最新のアップデートが届いています。 内容は、GPlay, Desktop Client, GWalletの開発アップデート及び旧ウォレットの閉鎖についてです。 表示
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返信元:davidtojp(管理人) が「総合投資研究」グループに投稿しました。 IBMクラウドに第2の柱、「ブロックチェーンは共通プロトコル」に(ITproの記事) http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/news/17/032100874/?rt=nocnt 表示
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返信元:davidtojp(管理人) が「総合投資研究」グループに投稿しました。 IBMクラウドに第2の柱、「ブロックチェーンは共通プロトコル」に(ITproの記事) http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/news/17/032100874/?rt=nocnt 表示
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IBMブロックチェーンは、Hyperledgerのオープンソースの商用アプリケーションです。
そして、Hyperledger プロジェクト自体は、独自の仮想通貨を構築することはないと明言していますし、IBMブロックチェーンも独自のアルトコインは持っていないです。金銭以外の用途に適用するブロックチェーン・ソフトウェアで、世界中の出荷の追跡、クレジット ・ デフォルト ・ スワップの透明性の提供、アイデンティティ認証サービス等に使われ始めているようです。
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ありがとうございます。
商用へのブロックチェーン利用でも、各社協同で取り組んでる枠組みがあるのですね。
これらが将来どうゆう影響をもたらすか気になります。
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>①GAME・・・ゲーム全般の決済やサービスに使用する通貨
>②MobileGO・・・モバイルストアで収益を得るための株券分かりやすいですね。
敢えて①②を分ける合理的な説明が運営からあると良いかなあと。②のための資金はあるが、②のICOによりネットワーク効果が働く
とありますが①では広がらない層がいると考えたのでしょうか。
②は①と違うターゲットを設定し違うプロモーションをするのかな。このリーズナブルな説明が無いと
②のトークン発行益で儲けたいだけだという指摘
が出るのは避けがたくなりますです。-
今、運営の方でホワイトペーパーの翻訳をしております。
②は、モバイルストアのマーケティングの為の資金調達ではありますが、一方でその中のtokenを発行する機能をアイテムマーケットで使用します。
そのトークン発行機能で発行されたトークンは、GAMEを基軸通貨とするネットワーク効果を高める為に働くと思います。
つまり、①のGAMEを基軸通貨として、②のtoken発行機能で生まれたアイテムトークンとの生態系が生まれ、広がっていくというイメージになると思います。それは、GAMEのエコシステムの広がりと共に、基軸通貨として強さをもたらします。現在のデジタル通貨であるGAMEは、ゲーム内コンテンツの購入に使用されるコインとして引き続き機能し、GameCreditsの支払いゲートウェイのコア通貨であることは何も変わりません。
GAMEは、他の通貨とは違って自らインフラ整備を行い、実際のサービスを非常に重視しています。遅延はありますがそれはバックエンドのセキュリティーや現在の仮想通貨を取り巻く環境に対応するためのやむを得ない事情が多いです。実際の起業精神は、普通のベンチャー企業と変わらず、それぞれの担当者がゲーム業界に変革をもたらすべく一生懸命に働いています。
一般のベンチャー企業も事業を拡大する時は、適時資金調達を行い、レバレッジをかけます。
今回の資金調達もモバイルストアのマーケティングに使われ、全てはGAMEを拡大することにつながっています。GAMEは、皆さんで行う草の根レベルから始まる、ゲーム業界の革命でもあるので、GAMEに投資している方を非常に重きを置いているのは間違いなく、GAMEはコア通貨です。この資金調達も皆さんのお力をお借りしながら、投資家の方には利益を還元していく考えのもと作られています。
私は、GAMEとの相乗効果を生む資金調達であり、GAMEを拡大する為に必要な資金調達だと思います。
全ては従来のGAME投資家の為にもプラスになる動きであり、モバイルストアの投資家の方にもインセンティブがありますので、トークン発行益で儲けたいという考えとは違う思います。
ご理解、ご協力をいただけたらと思います。
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今までに存在し無い事を行おうとしているので痛みもあるのかもしれませんが、すぐそばで世界の変革を見る事ができているようでほんとに楽しみな通貨だと思っています。目標達成まで応援したいですね。
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アイテムトークンの必要性とGAMEとの関連性がイマイチ理解できないので、ユースケースの公開待ちます。折角説明していただいたのに申し訳ありません。。。
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>管理人様
理解が進みました。ありがとうございました。
値段がつくものですので利害関係者も多く
ベンチャーの広報って難しいですね。ぶれずに応援し花開く日を楽しみにしております。
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仮想通貨の広報は特に非常に難しい仕事だと思います。
開発者は、全く新しい仕事になりますので正確に完了時間を計算出来ない上に、ルールに対応する為に書類作成したり、承認を待たなければなりません。これはどれぐらいかかるか計算できません。
また、仮想通貨においてセキュリティー対策に非常に時間がかかります。
タイムテーブルを決めて、開発と広報ですり合わせはしているようですが、それでもバグは発生しますし、サーバーのダウンや停電が続く地域もあったりで、時間通りにはなかなかいかないようです。
私は他の通貨コミュニティーにも参加していますが、どこの通貨も同じようなものです。
私の会社も海外向けに取引所の開発などをしていますが、完了を正確に言うのは非常に困難を極めます。伝え方に問題があるのはわかりますが、仮想通貨の開発は、こういうものだとわかっていただきたい部分もありますね。他のちょっとしたWeb開発もそう傾向はありますが、仮想通貨は更に難しい分野です。
寛容さも仮想通貨の投資には必要だと思います。
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内容購入、アイテム購入、イベント参加等のペイメント関係は、GAMEを使うと聞いてます。これは今までの想定と変わっていないです。
MobileGOは、モバイル ストアへの投資家の為のトークンです。投資家は収益からお金を得ることができるようです。全く、用途が違います。調達した資金はゲームモバイルストアのマーケティングに使われるということです。
わかりやすいユースケースを出してもらうようお願いしています。
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GAME・・・ゲーム全般の決済やサービスに使用する通貨
MobileGO・・・モバイルストアで収益を得るための株券大雑把にこんな考えで間違ってないでしょうか?
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そうなんですね。勘違いしてました。
まだ仮想通貨になじみの無い方に向けて入口を広げるためのマーケティングでしょうかね。-
>①GAME・・・ゲーム全般の決済やサービスに使用する通貨
>②MobileGO・・・モバイルストアで収益を得るための株券分かりやすいですね。
敢えて①②を分ける合理的な説明が運営からあると良いかなあと。②のための資金はあるが、②のICOによりネットワーク効果が働く
とありますが①では広がらない層がいると考えたのでしょうか。
②は①と違うターゲットを設定し違うプロモーションをするのかな。このリーズナブルな説明が無いと
②のトークン発行益で儲けたいだけだという指摘
が出るのは避けがたくなりますです。-
今、運営の方でホワイトペーパーの翻訳をしております。
②は、モバイルストアのマーケティングの為の資金調達ではありますが、一方でその中のtokenを発行する機能をアイテムマーケットで使用します。
そのトークン発行機能で発行されたトークンは、GAMEを基軸通貨とするネットワーク効果を高める為に働くと思います。
つまり、①のGAMEを基軸通貨として、②のtoken発行機能で生まれたアイテムトークンとの生態系が生まれ、広がっていくというイメージになると思います。それは、GAMEのエコシステムの広がりと共に、基軸通貨として強さをもたらします。現在のデジタル通貨であるGAMEは、ゲーム内コンテンツの購入に使用されるコインとして引き続き機能し、GameCreditsの支払いゲートウェイのコア通貨であることは何も変わりません。
GAMEは、他の通貨とは違って自らインフラ整備を行い、実際のサービスを非常に重視しています。遅延はありますがそれはバックエンドのセキュリティーや現在の仮想通貨を取り巻く環境に対応するためのやむを得ない事情が多いです。実際の起業精神は、普通のベンチャー企業と変わらず、それぞれの担当者がゲーム業界に変革をもたらすべく一生懸命に働いています。
一般のベンチャー企業も事業を拡大する時は、適時資金調達を行い、レバレッジをかけます。
今回の資金調達もモバイルストアのマーケティングに使われ、全てはGAMEを拡大することにつながっています。GAMEは、皆さんで行う草の根レベルから始まる、ゲーム業界の革命でもあるので、GAMEに投資している方を非常に重きを置いているのは間違いなく、GAMEはコア通貨です。この資金調達も皆さんのお力をお借りしながら、投資家の方には利益を還元していく考えのもと作られています。
私は、GAMEとの相乗効果を生む資金調達であり、GAMEを拡大する為に必要な資金調達だと思います。
全ては従来のGAME投資家の為にもプラスになる動きであり、モバイルストアの投資家の方にもインセンティブがありますので、トークン発行益で儲けたいという考えとは違う思います。
ご理解、ご協力をいただけたらと思います。
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今までに存在し無い事を行おうとしているので痛みもあるのかもしれませんが、すぐそばで世界の変革を見る事ができているようでほんとに楽しみな通貨だと思っています。目標達成まで応援したいですね。
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アイテムトークンの必要性とGAMEとの関連性がイマイチ理解できないので、ユースケースの公開待ちます。折角説明していただいたのに申し訳ありません。。。
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>管理人様
理解が進みました。ありがとうございました。
値段がつくものですので利害関係者も多く
ベンチャーの広報って難しいですね。ぶれずに応援し花開く日を楽しみにしております。
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仮想通貨の広報は特に非常に難しい仕事だと思います。
開発者は、全く新しい仕事になりますので正確に完了時間を計算出来ない上に、ルールに対応する為に書類作成したり、承認を待たなければなりません。これはどれぐらいかかるか計算できません。
また、仮想通貨においてセキュリティー対策に非常に時間がかかります。
タイムテーブルを決めて、開発と広報ですり合わせはしているようですが、それでもバグは発生しますし、サーバーのダウンや停電が続く地域もあったりで、時間通りにはなかなかいかないようです。
私は他の通貨コミュニティーにも参加していますが、どこの通貨も同じようなものです。
私の会社も海外向けに取引所の開発などをしていますが、完了を正確に言うのは非常に困難を極めます。伝え方に問題があるのはわかりますが、仮想通貨の開発は、こういうものだとわかっていただきたい部分もありますね。他のちょっとしたWeb開発もそう傾向はありますが、仮想通貨は更に難しい分野です。
寛容さも仮想通貨の投資には必要だと思います。
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管理人さん翻訳ありがとうございます!
やはり説明がないと混乱してしまいますよね。。。ペイメント関係は引き続きGAMEを使用するということなのでGAMEを応援します!
トークンの方は、もう少しICOの状態をよく理解してから参加等検討してみようと思います。
というのも、配当系の似たようなトークンを所有しているのですが、現状、分配がそんなに多くなくて。ただ他にも所有しているメリットがあれば知りたいので引き続きチェックします。
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返信元:Roi-D が「GameCredits総合」グループに投稿しました。 これはslackの中での会話ですが、日本のゲーム開発者の人達の中にもgamecreditsのストアに登録してみようと考えてる人がいたら良いですね! 個人的にGetTheGunみたいな絵柄は苦手なのでとっつきにくいです…(^_^;) 表示
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返信元:davidtojp(管理人) が「総合投資研究」グループに投稿しました。 http://www.polonibox.com/?messageText=Deposit polonixで昨日ぐらいからいろいろな通貨の入出金の問題がでてるようです。 しばらく、入出金は様子見したほうがいいかもしれないです。 表示
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返信元:davidtojp(管理人) が「GameCredits総合」グループに投稿しました。 GameCreditsストアのファーストルックが公開されています。 https://www.youtube.com/watch?v=hQQPI2PcJV4 表示
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yastrum
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Swiscoinが http://www.newbium.com で他の通貨の変動がわからない程の値動きをしていますが、どういう通貨なのでしょうか。
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