• king さんのプロフィール写真

    king が「RIPPLE総合 グループのロゴRIPPLE総合」グループに投稿しました。 2時間 42分前

    最近、ゲートハブにリップルを保管をしていて、2段階認証の設定をしていたにも関わらず、ログインした際にリップルがハッキングにより抜き取られてしまったと言う事を他のサイトでみましたがセキュリティ面ではどうなんでしょうか?また現時点でのリップルを保管する際に安全面ではどういった方法が一番いいのでしょうか?詳しい方どうぞよろしくお願いします。

  • davidtojp(管理人) さんのプロフィール写真

    davidtojp(管理人) が「RIPPLE総合 グループのロゴRIPPLE総合」グループに投稿しました。 6時間 56分前

    Rippleとゲイツ財団は貧困撲滅のために提携を発表(Ripple公式ブログ)

    https://ripple.com/insights/ripple-the-gates-foundation-team-up-to-level-the-economic-playing-field-for-the-poor/

  • davidtojp(管理人) さんのプロフィール写真

    davidtojp(管理人) が「RIPPLE総合 グループのロゴRIPPLE総合」グループに投稿しました。 7時間 21分前

    Live Streamやってます。

    Swell by Ripple | October 16-18 2017 Live Stream

  • tora さんのプロフィール写真

    tora が「RIPPLE総合 グループのロゴRIPPLE総合」グループに投稿しました。 1日 4時間前

    もうすぐSwell始まります

  • うにあられ さんのプロフィール写真

    うにあられ が「Loyyal総合 グループのロゴLoyyal総合」グループに投稿しました。 1日 13時間前

    ちょっと古い記事ですが、これは やっぱり イタイ (>_<)
    これにCOVALを絡めてくれるなら美味しい話なんですけどね…

    ドバイ政府、独自のデジタル通貨「emCash」を発行

    http://btcnews.jp/56y4jany12909/

    記事:ビットコイン ニュース

    • うにあられさん、残念ではありますがそれは想定通りでもあります。元々政府はおろかloyyalも関係がないところでの開発という話でしたし。

      covalについては、管理人さんは発行枚数のやりとりの件で前提が変わったため、
      様子を見るとのことでしたが、開発自体の状況はウォッチされているのでしょうか?
      slackも移動してしまったようで表面的なことも追えていないので、
      何か知り得ておられるならば、ぜひ伺いたいです。

      ちなみにslackからの移動先はここなのかな。

      https://matrix.to/#/#circuitsofvalue:matrix.org

  • ゲームクレジット応援団長 さんのプロフィール写真

    ゲームクレジット応援団長 が「GameCredits総合 グループのロゴGameCredits総合」グループに投稿しました。 1日 14時間前

    世界的に有名な誰でも知っているセレブの情報は2018年末くらいまでには出てる感じでしょうか?

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    davidtojp(管理人) が「RIPPLE総合 グループのロゴRIPPLE総合」グループに投稿しました。 2日 21時間前

    Sibos開催まであと3日、Ripple(リップル)社も出展するがSWELLにも注目!(Apptimesの記事)

    https://apptimes.net/archives/8407

  • davidtojp(管理人) さんのプロフィール写真

    davidtojp(管理人) が「RIPPLE総合 グループのロゴRIPPLE総合」グループに投稿しました。 3日 4時間前

    リップルはR3によってもたらされた訴訟に勝ちました!

  • canon さんのプロフィール写真

    canon が「RIPPLE総合 グループのロゴRIPPLE総合」グループに投稿しました。 3日 8時間前

    XRP拡大プログラム来てた!
    Rippleはネットワークの取引量拡大とXRPの有用性向上のために、3億ドルのRippleNet拡大促進プログラムを設立

    https://ripple.com/insights/ripple-rolls-300m-ripplenet-accelerator-program-grow-volume-xrp-utility/

    • tora の返信 (3日 7時間前)

      336億円分のXRP 
      かなり集まりそうな気がします こういうの待ってた

      • まる の返信 (2日 16時間前)

        これは効果じわじわ出てきそう 
        例えば、1行1億円分のXRPが貰えれば、300行分の銀行が集まります
        300行集まれば後は雪だるま式に参加行が増えそう

  • tora さんのプロフィール写真

    tora が「RIPPLE総合 グループのロゴRIPPLE総合」グループに投稿しました。 4日 4時間前

    参加した金融機関のこと詳しく書いてました
    米Ripple(リップル)が同社ブロックチェーンネットワークへの参加金融機関が100社を突破したことを発表

    http://www.sbigroup.co.jp/news/pr/2017/1012_10834.html

  • davidtojp(管理人) さんのプロフィール写真

    davidtojp(管理人) が「Decent総合 グループのロゴDecent総合」グループに投稿しました。 4日 21時間前

    別のDECENTコア機能アップデート(Decent公式ブログ)

    https://decent.ch/en/hello-decent-friends-matej-boda-here-with-another-decent-core-feature-update/

    • Ash.pakapaka の返信 (1日前)

      こういったリリースが周知されて期待感に繋がり、実行することでキラーコンテンツとして認知されることを願います。

  • davidtojp(管理人) さんのプロフィール写真

    davidtojp(管理人) が「RIPPLE総合 グループのロゴRIPPLE総合」グループに投稿しました。 5日 18時間前

    業界を超えて24社が集結し「Beyond Blockchainテクニカルプログラム」始動
    (SBIホールディングス・SBI Ripple Asiaのリリース)
    ~先端技術者を共同で養成 継続的に参加企業を募集~

    http://www.sbigroup.co.jp/news/2017/1011_10831.html

  • サンタナ さんのプロフィール写真

    サンタナ が「GameCredits総合 グループのロゴGameCredits総合」グループに投稿しました。 5日 23時間前

    既出事項かもしれませんが、new walletの2段階認証をgamecreditsサイドが開発中だと
    聞いたことがあるのですが、2段階認証にはなりそうなんでしょうか?

  • davidtojp(管理人) さんのプロフィール写真

    davidtojp(管理人) が「RIPPLE総合 グループのロゴRIPPLE総合」グループに投稿しました。 6日 12時間前

    RippleNetに参加する金融機関が100行を突破(Ripple公式ブログ)

    https://ripple.com/insights/ripplenet-grows-to-over-100-financial-institutions/

    これでネットワーク効果が大きく効いてくるでしょう。

    • まる の返信 (6日 12時間前)

      XRPを使うって書いてます
      風穴は空き始めてますね

      • akira の返信 (6日 11時間前)

        • akira の返信 (6日 9時間前)

          フランスのメガバンクが入ってきてます
          Wikiから
          クレディ・アグリコル(Crédit Agricole)は、フランスのメガバンク。CAC 40採用銘柄の一つ。元々は農業系金融機関であり、日本の農林中央金庫に相当する。わずかながら農林中金との資本関係もあり、またりそな銀行への資本出資も行っている。

  • davidtojp(管理人) さんのプロフィール写真

    davidtojp(管理人) が「Decent総合 グループのロゴDecent総合」グループに投稿しました。 6日 17時間前

    ForbesにDecentのことが載っています。

    「Blockchainは、コンテンツプラットフォーム巨人のFacebook&YouTube支配に挑むことができるか?」

    https://www.forbes.com/sites/rogeraitken/2017/10/08/can-blockchain-challenge-content-platform-giants-facebook-youtube-domination/

    • デセントで買った商品は、場合によっては違法ダウンロードになるのでしょうか?

      • canon の返信 (6日 12時間前)

        自分で著作権持ってるの売るのが普通ですよ
        著作権あるものは売っても買っても違法

  • ゆたんぽZ さんのプロフィール写真

    ゆたんぽZ が「GameCredits総合 グループのロゴGameCredits総合」グループに投稿しました。 1週 1日前

    UnitySDKの発表から10%以上下落してPoloniexでの下落率1位ですね…
    この運営は口ばっかりでどうせまともに作れない。ホルダーとして悔しいですけど市場はそういう判断なんでしょうね
    ウェブウォレットのバージョンアップ版、GameCredits クライアントを1~2週間でリリースすると言ってから既に1ヶ月経ってます。この2つは一体どうなったのでしょうかね
    ストアも開発進んでるようには見えないですし

    • rasuku の返信 (1週 1日前)

      何とか頑張ってほしいですよね。
      自分は長期で見てるので一時の下落とか気にしてないですが、
      遅くても来年の春くらいまでには市場にも分かりやすい大きな何かを一度くらい見せて欲しい所です。

    • canon の返信 (1週 1日前)

      直近の目安は、jackさんがテレグラムの方で話してましたよ

      You know for the last couple months we have not been releasing a schedule. We have an internal schedule, but it’s something that is subject to change. So we don’t like to publicly share it. You guys know what we are working on and have to release.
      Web wallet redesign: imminent
      GameCredits client release: imminent
      New games in the store: constantly working on it, we have some updates regarding this we are waiting to say anything about due to NDAs.
      Esports app: we expect the first betting app to come within the next 4-6 weeks or so.
      Gstore: It’s constantly being updated. This has become a heightened priority due to a couple partnerships we’ve been working on. So people will see many changes in the next couple weeks.

      • スズキ の返信 (1週 1日前)

        ハードフォーク懸念が出てる中で、他の通貨も下がってるところで発表でしたのでタイミングが悪かったと言えます それにかこつけて、売り煽ってる人もいましたから
        これ自体は成し遂げれば、快挙ですので決して悪い内容ではないはず 成し遂げて上がってほしいです

        • ベンチャー企業は、信じた道をやり続けてやり続けてやり続ける、そして、やり遂げるまでやるです。
          私は今までいろいろな通貨のチームに関わってきてますが、その中でもやる気満々のチームであるのは確かです。
          私はやり遂げると思います。応援し続けます。

      • canon の返信 (1週 1日前)

        jackさんがテレグラムの方で、質問に答える形で随時、進捗状況を話してますのでテレグラムもグーグルクロームの翻訳機能などを使って読むことをお勧めしますよ
        There are two decisions when developing: choosing to work on one single thing, or choosing to work on several things. Now we get a lot of heat for why we choose to develop multiple things. But it’s for good reason. Relevance. The industries we’re tackling are competitive. Building one single thing at a time probably won’t give us any sort of advantage. We believe an ecosystem of tools, products, and partnerships will be our best bet for actually digging our feet into this industry and making it better on the way up. We expected to release the GameCredits Client and an updated version of our wallet within a couple weeks from telling you about them. Both of them have been completed (I’ve tested both of them), but we had reasons for delaying them of course. The main reason were payment changes. We had an opportunity to improve our payment system before release and solve problems we had been experiencing with payments, so we took the opportunity to fix the problem. We didn’t feel it would be detrimental to delay it a couple weeks. (Also, sometimes delays can’t be publicly explained easily. For example if we are working with a partner and they wish to integrate with a product, but we can’t say anything about them or what is being integrated. That kind of stuff happens, and when it does we try and keep quiet.) We also knew that in the meantime we would have numerous other announcements that would probably hold our community over (Hyperledger, ESL, the SDK, and other bigger things you’ll hear about). Everyone knows that these types or partnerships are critical, and it’s not too soon to get them. The team is thinking like a gaming company. I’m thinking like a gaming company and a cryptocurrency manager. My mindset is different, I know what you guys want and what you hate. The team is beginning to understand that more as well. But the fact of the matter is they worry about the business and making it succeed in their multi-year timelines. And unfortunately it’s not possible to let you all in on the inner workings and newest developments so you can see into our mindsets. Anyway, I hope that answers at least part of the questions above.

      • ・・・ の返信 (1週前)

        「直近の目安」が毎回延長され続けて何の意味も持たないのが問題なんです。
        新しい発表をしても「また先延ばしか」って皆思っているから現在の暴落を招いてるんです。大多数の投資家の判断の結果です。
        8月に発表されたGnation,desportsアプリその他、何か進んでますか?テレグラムを確認したら、desportsは10月リリース予定だったのが来月にのびてました。多分これも更に先延ばしになると思ってます。
        必要なのはやる気じゃなくて技術力と実際にリリースされる製品の有無ですよね?SDKに関しても何か隠れていそうですが不安の方が大きいんです。

        • 心配されてるのはわかりますので、運営にお伝えいたします。

          • 僕もこの方と同様の不安を持っていますが、伝えなくてもいいと思います。
            管理人さんが煙たがられてしまわないか心配です。

            • Gamecreditsの創業者や運営は、謙虚ですしユーザーからの貴重な意見や重要な意見を煙たがるような起業家ではないです。

              私は、ユーザーからのそのような意見を煙たがるような運営陣であれば最初からサポートは致しませんし、コミュニケーションは非常にスムーズに取れていますので安心してください。

              仮想通貨関連の開発は、比較的完成時間が読みやすい一般的な事務や既存の開発ではありません。以前から申してますが、完了時期を正確に測ることは難しいので運営からの発表時期は目安ととらえていただいたほうがいいです。

              私自身はサポートサイトとして毎週、どのような取引案件があって、いつどこでどういうようなミーティングを行って、開発は今こういう状況ですというような報告はいただいていますので、心配はしていません。技術力についてもブロックチェーン技術者やハッカソンで優勝するような開発者もいます。外部から見えない部分もありますので心配される気持ちもわかりますが、開発は進捗しています。

              運営もユーザーの方には大変申し訳ないと思っていますが、ビジネスの都合上、全てを伝えられない部分があります。

              新しい産業の中では、開発以外の部分でもいろいろと時間がかかる部分も発生します。もう少し、寛容な気持ちで見守っていただけたらと思います。

              • >管理人様

                日々情報提供ありがとうございます。
                私も全く心配していない一人です。

                一方で、発表した期日が守られないことに
                不安になる人がいるのも理解できますので

                ①時期に(かなり)幅を設ける
                ②時期を明示しない

                等に変えたら如何でしょうか。

    • まる の返信 (6日 12時間前)

      でも、Unity公認とかパートナー、提携を疎かに考えてちゃダメです
      絶対的に重要だよ 
      ほとんどの通貨が重要なキーとなる企業との提携を目指してるんだから

  • davidtojp(管理人) さんのプロフィール写真

    davidtojp(管理人) が「GameCredits総合 グループのロゴGameCredits総合」グループに投稿しました。 1週 2日前

    (下記記事の補足です)

    https://unite.unity.com/2017/austi

    Gamecreditsは、Gnationというブランド名で10月3日から5日に行われていた、Google、プレイステーション、Intel、Nitendoなどの企業とともに、Unityゲーム開発者カンファレンスのプラチナスポンサーでした。

    これ以外にもまだ新しい情報は出てくるようです。Slack等の情報も合わせてご参照ください。

  • davidtojp(管理人) さんのプロフィール写真

    davidtojp(管理人) が「GameCredits総合 グループのロゴGameCredits総合」グループに投稿しました。 1週 2日前

    GNationはUnityのゲーム開発者に、よりよい利益を提供します。(Benzingaの記事)

    https://www.benzinga.com/pressreleases/17/10/p10153845/gnation-to-provide-better-profit-margins-for-game-creators-on-unity

    (以下翻訳です。)

    10月6日、テキサス州オースティンのUnity開発者カンファレンスにおいて、GNationは、モバイルのゲームストアをUnityゲーム開発ツールキットと統合するためにSDKをリリースし、より早く多くのお金をゲーム開発者へ提供するとアナウンスしました。

    発表は、オースティンのUnityカンファレンスで木曜日にGNationのSergey Sholom氏によりされました。

    Sholom氏は、「SDKは、開発者が、GNationのAppストアでUnityで作られたゲームを簡単に配信することを可能にします。そしてそれは、業界標準の70%ではなく90%の支払いを行い、60日ではなく、60時間以内に開発者に支払われます。」と言います。

    GNationは、ゲーマーとゲーム開発者の団結を目指すグローバルなゲーム コミュニティであり、ゲーム業界に革新を起こすブロックチェーン製品を提供することを約束します。

    同ブランドは、またIBM、シスコ、富士通、日立およびアメリカン・エキスプレスのようなビックネームも参加するLinuxファンデーションのHyperLedgerコンソーシアムの会員になったことを最近発表しました。

    Unityソフトウェアとの発表された統合は、メインストリームのユーザーに到達する最も重要なステップです。

    Sholom氏は、ゲーム開発者にGNationが市場で現在利用可能なはるかに越えるサービスを提供するだろうと言いました。

    Sholom氏は「ゲーム開発者は、不合理な財政逼迫の下であまりに長い間働かなければなりませんでした。GNationは、当初からモバイルゲームを支配したAppストアへの待望の代案を提供します。

    開発者に購入からのお金の90%を払い、60時間以内にそのお金を支払うことによって、開発者に創造的な自由を与えます」と言います。

    「私達のプラットフォームをUnityと統合することにより、世界の最も大きいゲーム市場に到着する莫大な機会が私達およびゲーム開発者に提供されます。完全に互換のあるSDKは、開発者が私達のAppストアへゲームを提供することを可能にし、無償でベネフィットを感じることを提供できるでしょう。」と彼は言います。

    世界中の24億を超えるモバイルデバイスがUnityで作られたゲームを実行し、Unityは、ゲーム開発ソフトウェアの最大のプロバイダーとなっています。

    • harukosuzu の返信 (1週 2日前)

      Unityというのは、ゲーム機なんですか?

      • Unityというものが、どういうものか説明した方がいいかもしれないですね。

        最近のゲーム開発の複雑化や、ゲームをプレイするためのプラットフォームも家庭用ゲーム機・モバイルアプリ・直近ではVR(バーチャルリアリティー)と多様化していくなかで、いかに効率的に充実したものを開発できるかということが重要となってきています。

        そうした中で、インディーズから大手ゲーム会社でもゲーム開発用のソフトウェア(ゲームエンジン)の利用が一般化しているのがゲーム業界の現状です。

        Unityは、その中でも最もシェアを持っているゲームエンジンです。

        スクウェア・エニックスやコロプラなど大手だけでなく、インディーゲームやモバイルアプリとしても幅広くゲーム制作に使用されており、また、Unityが公開している調査資料によると2016年第一四半期で、世界中で22万以上のゲームタイトルがUnityで開発され、それらは全世界で42億回もインストールされています。

        そして、デベロッパーとして登録された人数は、450万人を超えています。Unityを使って制作されたゲームをプレイしている全世界のゲーマー数は現在7億人にも達しています。

        Gamecreditsもインセンティブを開発者に提供したり、大規模な宣伝を今後行っていく予定なので、SDKが提供されることにより、Unityを使って製作された様々なゲームにGAMEが採用される機会が増えることが期待できると思います。

        Unityを使って製作されたゲームは、下記のビデオでもわかります。

        コロプラの白猫プロジェクト、LINEのポコパン、スクエアエニックスのファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、聖剣伝説、無限ナイツ、バンダイナムコのドリフトスピリッツ、コーエーの大航海時代V、UBI SOFTのアサシン・クリード、そして、世界的に有名なポケモンGOの開発にも利用されています。

    • まる の返信 (1週 2日前)

      これは、Unityから認定受けた重要なマイルストーンでしょう
      期待しかありません

    • canon の返信 (1週 1日前)

      Unityが今のところ単独でGAMEを公認したというのは大きいですね~
      BTCでさえ成し遂げてないです

      • 私も案件に関わらせていただきいろいろ聞いてますが、もともとのUnityの理念は「ゲーム開発の民主化」です。

        インディーズから大手まで誰もがゲームを簡単に作れる世界にする、その理念のもとUnityは事業を進めています。そして、その理念の発展形として、開発者がゲームをリリースした後にそのゲームで収益を得られるのかどうか、開発だけでなくリリース後の支援もすべきという考えがUnityの根底にあります。

        Gamecreditsが今回、話が進んだのもこのあたりの思想が合致したのといくつかポイントがあるのだと思います。Unityはその点でBTCにはあまり関心を示していないように見えます。

        引き続き、応援し続けます。

  • davidtojp(管理人) さんのプロフィール写真

    davidtojp(管理人) が「Decent総合 グループのロゴDecent総合」グループに投稿しました。 1週 4日前

    マーケットプレース機能を持つDECENT GOのベータ版がリリース(Decent公式ブログ)

    https://decent.ch/en/a/

  • スズキ さんのプロフィール写真

    スズキ が「RIPPLE総合 グループのロゴRIPPLE総合」グループに投稿しました。 1週 5日前

    Rippleが上昇開始してる!いいかんじに

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