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    ゆたんぽZ が「GameCredits総合 グループのロゴGameCredits総合」グループに投稿しました。 8年 11か月前

    ゲームとゲームハブまだかな~?待ち遠しい!!(>_<)

    • ゲームについては、現在webelinxが準備してます。
      私も最終的にテスターをさせていただくことになっています。
      ゲームハブについては、デザイン変更等で少しまだ時間がかかると思います。
      もうしばらく、お待ちください。

      • 楽しみです(*^_^*)
        初期にリリースされるゲームは決済機能がメインな感じなんでしょうか?
        それともターボチャージドのようにゲーム内でGAMEを獲得できたりランキングによってGAMEが貰えたりとかするのでしょうか?

        • おそらく、決済機能から始まります。
          その後、アイテムマーケット等が入ってきたり、ゲーム内でGAMEを獲得できるようになっていくのではないかと思います。

          • ありがとうございます(*^_^*)
            GAMEの真の魅力は決済機能の先にあると思ってます!!
            1歩1歩着実に前に進んでほしい

          • 僕もGAMEを保持していて期待してるのですが、GAMEのようにフィアット通貨に対して激しく価値が上下してしまうのでは決済に向かないのではないかと心配しております。ビットコインのように時価総額が膨れてだいぶ安定しているならまだしも。。
            管理人さんはその辺をどのようにお考えでしょうか?

            • 1年以上前は、まだ開発が進んでなくGAMEも投機コインの色合いが強かったので今以上に激しく価値が上下してました。市場参加者が疑心暗鬼のうちは、どうしても変動が大きくなります。
              しかし、実際に開発が進んできて、使えるコインの色が濃くなるにつれて、資産として長期ホールドしようとする方も増えてきているように思います。
              その結果、大量にダンプする人もかなり減りましたし、持っている人も分散してきていて安定してきていると思います。私はこれでも1年前よりかなり安定してきていると感じています。

              また、市場参加者数や取引量が少なく市場の厚みがないことも原因ですが、ゲームが増えてくるにつれて市場の厚みも増してくると思います。私は、今後より安定してくると思っています。

              • ご回答ありがとうござます!
                安定してくると言うことは上値もだいぶ限られてしまうとお考えですか?

                • 私は、特定の分野のコインの理想的な総供給は、5000万から多くても10億ぐらいまでと考えてます。
                  現在、GAMEの供給量は5500万GAMEですが、8400万GAMEまで増えます。これぐらいの供給量でしたら、ゲームの世界市場規模は大きいので、期待値と需要を織り込んで、ある程度効率良く上がっていくのではないかと予想しています。
                  上値がどこまでいくかは、ゲームの集まりや期待にもよりますので回答できないですが、上値が限られるというわけではないと思います。安定しながら、上昇する株もありますので。
                  GAMEはプラットフォームですし、そのビジネスモデルは、非常に強力だと思います。